برند نتفلیکس و بازپسگیری سرگرمی

برند نتفلیکس فرمان سرگرمی را بازپس گرفت؛ بازی را بست تا ذهن تماشاگر را کنترل کند

نتفلیکس با تعطیلی استودیوی Boss Fight نه عقب نشست و نه شکست خورد؛ این حرکت، اعلام پایان «دور بازی» بود تا برند مسیر تازه‌ای را برای تسلط هوشمند بر حس مخاطب ترسیم کند

نتفلیکس پس از دو سال آزمون بازی‌های تعاملی، برنامه تولید مستقل را متوقف کرده تا پلتفرم واحد تجربه چندرسانه‌ای را فعال کند؛ جایی که سریال، موسیقی، و بازی در یک ماتریس داده‌ای به‌هم می‌رسند. استودیوی Boss Fight Entertainment که پیش‌تر پروژه‌های موبایلی «Dungeon Boss» و «Mahjong Solitaire» را در سبد نتفلیکس داشت، هفته گذشته بدون حاشیه رسمی منحل شد.

این تصمیم در ظاهر «ساده‌سازی ساختار بازی» است، اما در واقع یک بازطراحی فرمان برند است؛ نتفلیکس بازوی تولید را فدا کرد تا مرکز فرماندهی داده‌ها را قبضه کند. منابع نزدیک به شرکت می‌گویند واحد جدید تحت عنوان Interactive Experience طراحی شده تا «واکنش احساسی کاربران به صحنه» را رصد و بازتولید کند.

خط بُرش دیدگاه را از سرگرمی به کنترل ادراک می‌برد: در مرحله بعد، نتفلیکس الگوی سریال‌های تعاملی مانند Bandersnatch را به فرمت تعبیه‌شده در خود پلتفرم بر‌می‌گرداند؛ بدون نیاز به توسعه خارجی، با نیروی مستقیم داده.

به زبان ساده، برند بازی را بست تا ذهن را باز کند—و از این پس نه به‌عنوان رسانهٔ سریال‌ساز، بلکه به‌عنوان مهندس رفتار تماشاگر در میدان تصویر شناخته خواهد شد.

در همین باره

پیشنهادها

خوانده شده ها

آخرین خبرها

مطالب مرتبط

تبلیغات

۴۹۴۵۹۷۹۰_۱۹۶۸۱۷۴۰۱۳۴۸۹۲۳۰_۲۴۳۹۸۳۴۳۰۶۵۳۷۸۴۸۸۳۲_n
Maryam-Mirzakhani